約 1,229,929 件
https://w.atwiki.jp/src-today/pages/54.html
2008/10/25 『偵察バグ回避インクル』更新01 25日、マガツ氏のインクルード『偵察バグ回避インクル』が更新される。 バージョンは1.1で、ユニット情報隠蔽についての修正が行われている。 【マガツ氏】【インクルード】 【文責 プラチナ木魚】
https://w.atwiki.jp/f_go/pages/4082.html
+ 回避付与持ち一覧 Class Rare Name Range 期間 Skill 剣 5 沖田総司 自身 1T 心眼(偽) A 紅閻魔 自身 1T 心眼(偽) A ディオスクロイ 自身 1T 魔力放出(光/古) A 4 シュヴァリエ・デオン 自身 1T 心眼(真) C 柳生但馬守宗矩 自身 1T 水月 B ディルムッド・オディナ 自身 1T 魔力放出(跳躍) A 斎藤一 自身 1T 心眼(真) B 渡辺綱 自身 1T 水天の徒 B 3 フェルグス・マック・ロイ 自身 1T 心眼(真) A 弓 5 オリオン 自身 1T 心眼(偽) B- 4 アタランテ 自身 1T カリュドーン狩り A エミヤ 自身 1T 心眼(真) B クロエ 自身 1T 心眼(偽) B ケイローン 自身 1T 心眼(真) A 3 ロビンフッド 自身 1T 皐月の王 B ビリー・ザ・キッド 自身 1T 心眼(偽) C 槍 5 スカサハ 自身 1T 魔境の智慧 A+ エルキドゥ 自身 1T 気配感知 A++ 4 フィン・マックール 自身 1T 女難の美 A 神槍 李書文 自身 1T 圏境 B 長尾景虎 自身 1T 鎧は胸に在り A 3 ディルムッド・オディナ 自身 1T 心眼(真) B 騎 3 牛若丸 自身 1T 燕の早業 B 赤兎馬 自身 1T 武芸百般(馬) A 殺 5 ジャック・ザ・リッパー 自身 1T 霧夜の殺人 A 李書文 自身 1T 圏境(極) A- 4 牛若丸 自身 1T 天狗の遊法(夏) EX 両儀式 自身 1T 心眼(偽) A アサシン・パライソ 自身 1T 甲賀流 A オキタ・J・ソウジ 自身 1T 心眼(J) A- 3 岡田以蔵 自身 1T 心眼(偽) C 百貌のハサン 自身 1T 専科百般 A+ 1 佐々木小次郎 自身 1T 心眼(偽) A 狂 5 項羽 自身 1T 未来予知 A/A++ 源頼光 自身 1T 魔力放出(雷) A 4 ヘラクレス 自身 1T 心眼(偽) B 織田信長 自身 1T うつけ殺法 A アタランテ〔オルタ〕 自身 1T 野獣の論理 B 裁 5 シャーロック・ホームズ 自身 1T バリツ B++ アルトリア・ペンドラゴン 自身 1T ロイヤルバニー A 降 5 葛飾北斎 自身 1T 森羅万象 A+ ボイジャー 自身 1T スイングバイ A 剣 5 アストルフォ 自身 3回・3T 恐慌呼び起こせし魔笛 C 4 カルナ〔サンタ〕 自身 2回・3T 閃光の拳 A 弓 5 清少納言 自身 3回・3T 逢坂の関 A 4 刑部姫 自身 1回・1T 射撃(FPS) B 3 俵藤太 自身 2回 矢避けの加護 C 2 パリス 自身 1回・1T 太陽神の眼(偽) B+ 槍 4 ワルキューレ 自身 1回・3T 白鳥礼装 A 宇津見エリセ 自身 2回・3T 巫邪霊媒 A 3 ジャガーマン 自身 3回 ジャガー・パンチ A クー・フーリン 自身 3回 矢避けの加護 B クー・フーリン〔プロト〕 自身 3回 矢避けの加護 B 騎 5 レオナルド・ダ・ヴィンチ 自身 1回 アクセルターン B 4 イシュタル 自身 1回 アクセルターン B 術 3 クー・フーリン 自身 3回 矢避けの加護 A 殺 4 鬼一法眼 自身 2回・3T 天下万世の剣 A+ 2 呪腕のハサン 自身 3回 風除けの加護 A シャルロット・コルデー 自身 2回・3T 暗殺の天使 A 狂 5 クー・フーリン〔オルタ〕 自身 2回 矢避けの加護 C 宮本武蔵 自身 1回 アクセルターン B 4 ブリュンヒルデ 自身 2回・3T 白鳥礼装(夏) A+ 清少納言 自身 2回・3T ナイトプール・スライダー A 讐 5 平景清 自身 2回・3T 痣丸の霧 B 月 5 BB(水着) 自身 1回・3T 黄金の豚の杯 A 4 謎のアイドルX〔オルタ〕 自身 1回・3T 円舞絶奏 B 分 5 沖田総司〔オルタ〕 自身 1回・3T 無辺 A 自身 2回・3T 無辺 A+ メルトリリス 自身 2回・3T クライム・バレエ A 狂 4 ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕 自身 1回・1T・3T シュヴァルツバルト・ファルケ B 弓 4 カラミティ・ジェーン 味方単体 1T 極星よ道を示せ B 殺 4 加藤段蔵 味方単体 1T 忍術 A 3 風魔小太郎 味方単体 1T 忍術 A+++ 剣 1 イアソン 味方単体 1回・1T 虎口にて閃く A 弓 4 トリスタン 全体 1回 治癒の竪琴 C声高らかに愛を讃えん A 妖精騎士トリスタン 全体 1回 グレイマルキン A 3 ダビデ 全体 1回 治癒の竪琴 B 術 4 シャルロット・コルデー 全体 1回・1T イリュージョニスト(偽) C+ 月 5 殺生院キアラ 全体 1回・3T 蛤御殿 A 降 5 ヴァン・ゴッホ 全体 1回・3T 黄色い家 A+ Class Rare Name Range 期間 宝具名 槍 3 宝蔵院胤舜 自身 1回 朧裏月十一式 騎 4 アストルフォ 自身 3回 この世ならざる幻馬 術 5 スカサハ=スカディ 全体 1回・3T 死溢るる魔境への門
https://w.atwiki.jp/gataketto/pages/43.html
この項目では、男女を問わず迷惑な「つきまとい」、「粘着」の回避・対処方法、それと合わせて「つきまとい」がエスカレートして犯罪行為となった「ストーカー」の対策について紹介しています。 たとえ危害が加えられなくとも、長い時間つきまとわれた相手は大変迷惑ですのでやめましょう。 また、ストーカー行為は犯罪です。絶対にやめましょう。 つきまといの実例 回避方法 対処方法 ストーカー対策 つきまといの実例 友達でもないのに友達顔でスペースへ来て、関心の無い話を長々としていく 長い時間、自分のやってるネットゲームの話をする など、長時間にわたって自分の話を一方的に話す。 回避方法 対処方法 スケブに絵をかいて「すみません、絵を描くのに集中できなくなってしまうので他の場所に移動、お願いします」とか言って移動させる ※スケブは頼まれてなくても自分のスケブに描いてもいい 自分の友達を呼んで、問題の人が来たらひたすらしゃべる 男性の知り合いと一緒にいる メール打つふりや、わざと知り合いの誰かに電話をかけたりして相手に対して関心を持ってないということを認識させる 「一方的に喋られるのは迷惑」てあることを相手に言う 「絵を集中して描きたいので移動してください」と相手に言う スタッフに注意してもらえるように頼む 「スペースの前でずっとしゃべってる人がいるので、注意してもらえませんか?」など ストーカー対策 ストーカー被害対策相談ネットワーク http //www.higai.net/index.htm
https://w.atwiki.jp/aki_pm/pages/87.html
各種イルカ 対策したいんだけど・・・FBイルカのせいでタイミングズレるわ、紅だしてもFDされるわであまりコレといった対策がない。 FBに限らず少しでも遅れて紅出すとFCされてやっぱりガードできたり。 なので一応微妙な対策としては↓ 相手が25%所持してないときにGP>紅 空中FDで3~4ヒットくらいひっかけられるので実質30%くらいないとFD割れるのでゲージ少ないの確認できてた時にでも・・・ 3K ガード後にCH始動でフルコンあてれる最高の場面。ここでミスるとその試合勝っても精神的に負けた気分にさせられるのでしっかり叩き込む。 (安定) 2S>立HS>HS風神 2D>HS風神 (一般的) 近S>6P>近S>6P>HS>HS風神 3P>HS風神 3K>HS風神 6P>K戒 {密着付近までダッシュ}>HS>3SC>近S>6P>HS>HS風神 HS風神>HS風神~一足>立P>陰 (マニアック) HS>3SC>HS HS>6K青>{一瞬ダッシュ}>近S>6P>HS>HS風神 HS風神>天神脚 ダスト>低空ダッシュ>近S>陰 ダスト赤>{地上ダッシュで距離あわせ}>彩後半持続当て>立P拾い>エリアル 3SのGPでとる+出し切りでCH>HS>HS風神 スラバor近距離直ガ>3S>HS風神orP戒 スラバor近距離直ガ>P戒>HS風神 天神脚 赤>近S>S風神~ 天神脚 赤>P戒>K>S>陰 (マニアック)の欄のヤツは使わなくていいです・・・何ができるかなーっと思って研究してて調子にのってしょうもないネタばかり発掘したもの書いてみただけw 基本的には近S始動のものやHS始動のものがダメージ高いのでコレを狙っていくといい。 ダスト・フェイント(な~んてね) HS風神 早めに打ちすぎてフェイントにひっかかると目もあてれないので注意。 参考までにメイのダスト・フェイントの発生↓ ダスト:発生26F フェイント:発生34F 持続4F つまり最初のダスト26F~フェイントの持続の最終まで12F。ギリギリHS風神の無敵時間内なのでどっちのタイミングでも殴れます。 まぁ実戦でだと集中してるだろうからフェイントのモーション見えて合わせるのでよく見ておく。 天神脚 OHK怖いので下溜まってることは少ないが、一応一番安定して返せる技。 山田さん しっかり引き付けてHS風神 GP>蒼or花鳥 スラバ>{ダッシュ}>近S始動 だだっこ 暗転後6KGP・HS風神・スラバ 暗転後2Fで攻撃判定でるのであわせにくい しかし暗転後にスラバが出せれば確定でとれる 先端以内の距離直ガ>K始動or2D先端始動 なんとなくネタ 縦イルカ着地付近に弐式(CH)>HS風神>FB臨>K戒 縦イルカを立頂点あたりでスラバ>6HS(持続当て)>KS拾い FBのジャック>空投げ FBのジャック>スラバ>空投げ FBのジャックなんてコンボパーツ以外で使ってくる人いませんよね・・・それに通常ガードからCH始動できるんだし空投げなんていりませんよね・・・ まとめ メイって見てから反確のとこすくなくない!?っていうかほぼ無い! それにあったとしても1試合中に1~2回使うくらいの技しかないから役に立たない・・・ 3Kガード後にしっかりフルコン叩きこむ
https://w.atwiki.jp/kaihi/pages/22.html
ユメニモとは ●ユメニモとは 回避スレにおいて仮想敵・太郎(下記参照)、ニート、引きこもり叩きでスレを荒らすキチガイ人格障害者の総称。 過去に引きこもりを名乗る人に煽られ侮辱されたのが悔しくて忘れられないのが荒らしの動機らしい。 中の人は1~3名ほどと推測されている(五流大学生、ワープア奴隷、クサマン喪女) PC、携帯、ウィルコム、P2を用いての自演しまくる暇人 ユメニモとは かつて引きこもりを騙る人に煽られ悔しい思いをして以来、 引きこもりやニートを叩く目的でスレに常駐している荒らしの総称 引きこもりやニート叩きの総称が「ユメニモ」と呼ばれている Q.どのようなこと言われたのですか? A.「五流大学」「ワープア奴隷」「生活保護は貴族」など強烈な煽りでトラウマになってしまったようです ●ユメニモとは かつて(2010年5月)引きこもりを名乗る人物に煽られて死ぬほど悔しい思いをして以来、 あちこちの回避スレで引きこもり、ニート、無職、中卒などを目の敵にしてそれらを叩く粘着荒らしを 続けている人物の総称。その他、スレ違いの雑談等を続ける人に対しても用いられる場合がある。 今北用に3行で説明するとこうなる↓ ユメニモとは 回避スレにおけるニート・引きこもり叩きの総称 過去に引きこもりを自称する人に悔しい目に遭ったのが叩きの原因らしい ↓傍観しててもらい発狂したことを告白するユメニモのログ 26 名前:優しい名無しさん[sage] 投稿日:2010/05/11(火) 01 39 02 ID gvOEDds5 [2/10] 自分は叩き騒動は傍観してたんだけど、ひきこもりがパチンカス宣言し出してひいた しまいには働いてる人間見下す発言付きで「ナマポ貴族(乞食?)」宣言までし始めちゃったし 自ら「私はゴミの中のゴミです」って言ってるんだから馬鹿にされても仕方ないしょ total - today - yesterday - 広告よけ
https://w.atwiki.jp/palshupopostar/pages/122.html
命中ポイントの計算式 S型の場合 装備X+ステX+ステS*0.1-ステS/100 H型の場合 装備X+ステX+ステH*0.06-ステH/100 SH型の場合 装備X+ステX-(ステH+ステS)/100 HI型の場合 装備X+ステX-(ステH+ステI)/250 SHI型の場合 装備X+ステX-(ステS+ステH+ステI)/250 I型の場合 装備X+ステX-ステI/100 これにスキル命中を加算する。 主なスキル命中値 ボリ ルシ 飛連破85 招雷剣95 シルフカッター テチ ミラ シベ ナヤ マキシ ピン ジョシュ 黒霧雲105 メンティサイド105 ゴーストバースト110 ランジ クロエ フェニックス105 アイスインパクト115 サンダーストーム115 イサク アナ アイスエイジ105 フレアフィールド105 リングオブアイス115 スクエアショック100 ガスト105 イソ おおよそスキル90 ベンヤ ソウルスク95 ギロチン80 ヘルファイア86 ペットスキル ペット集中(的中剣Lv1) 命中ポイント増加量=5+(敵の回避ポイント+10)/21 的中剣Lv5 命中ポイント増加量=23+敵の回避ポイント/5 回避Pの計算 物理回避P = [(AGI+回避率補正)×1.2]+[(DEF×2+敏捷度補正)÷7] 魔法回避P = [(AGI+回避率補正)×1.2]+[(INT+MR×2+敏捷)÷7] 回避スキル(ポイント加算) シルフウィンド = 回避P10 シルフアーマー = 回避P15
https://w.atwiki.jp/kaihi/pages/55.html
悔しかったことリスト ・「死ね」と言ったら「殺す」と言い返されて悔しかった ・「五流大学」「ワープア」「奴隷」と馬鹿にされて悔しかった ・「生活保護は貴族」と言われて悔しかった ・働いてる人を見下す発言をされて悔しかった ・「ひきこもりは禅僧」というオノ・ヨーコの言葉を引用されて悔しかった ・一流煽り師を自称されて悔しかった ・平日昼間から人を叩いてる暇人っぷりを指摘されて悔しかった ・「ユメニモ」なんて恥ずかしいアダ名を付けられて悔しかった ・「単発、単発」と言われて悔しかった ・生活保護を受けてたJ・K・ローリングスを引き合いに出されて悔しかった ・インドのバラモンを引き合いに出されて悔しかった ・その他にも有名人を引き合いに出されて悔しかった ・夢のない奴隷人生を送ってることに言及されて悔しかった ・AAを貼られて攻撃されて悔しかった ・雑談の邪魔をされて悔しかった(メンヘル板で雑談は板違い) ・自分の癒しの場を荒らされて悔しかった ・「俺は誰よりも社会を知っている」と言われて悔しかった ・「太郎とユメニモの違い」リストを作られて悔しかった ・自分の醜態を執筆の題材にされて悔しかった ・NGに入れればすっきりすると思ったのに、すぐに破られて悔しかった ・「情報収集」と言われて悔しかった ・「悔しい思いをしたから叩きをやめれない」と図星を突かれて悔しかった ・マンコネタで煽られて悔しかった ・wikiを作られて晒し者にされて悔しかった ←2011年7月18日New! ・wikiを作られてアフィリエイトのネタにされて悔しかった ←2011年7月18日New! 他にもあったら教えてね これだけ悔しい思いをしてしまった彼らは、叩きと荒らしをやめられないであろう ユメニモの悔しかったことメモ ・「五流大学」と言われたこと ・「ワープア奴隷」と言われたこと ・「生活保護は貴族」と言われたこと ・「一流煽り師」と自称されたこと ・オノ・ヨーコの「引きこもりは禅僧」発言を引用されたこと ・J・K・ローリングの例を出されたこと ・ゴッホを引き合いにだされたこと ・その他成功者を引き合いに出されたこと ・コピペを貼られたこと ・コピペと気づかず反応してしまい、そのことを指摘されたこと (参照:http //www35.atwiki.jp/kaihi/pages/86.html) ・エセ回避と言われて悔しかった(我こそは回避の代表と思い込んでる模様) or ・我こそは回避の代表と思ってるのにエセ回避と言われて悔しかった ・雑談するなと言われたり邪魔されて悔しかった ・過去ログを漁られ貼られたこと ←New! ・「生活保護は貴族」と言われて悔しかった ・「ひきこもりは禅僧」というオノ・ヨーコ氏の発言を引き合いに出されて悔しかった ・「ワープア」「奴隷労働者」と言われて悔しかった ・ハリー・ポッターの作者、J・K・ローリングを引き合いに出されて悔しかった ・インドのバラモンを引き合いに出されて悔しかった ・プロ野球選手を例に出されて悔しかった
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/29029.html
反撃増装(はんげきぞうそう) バトルトラップ・エッジ C 火文明 (3) クロスギア ■クロスギア:このカードをバトルゾーンに置く。クリーチャーにクロスするには、このカードのコストをもう一度支払う。そのクリーチャーがバトルゾーンを離れても、このカードはバトルゾーンに残る。 ■これをクロスしたクリーチャーのパワーを+3000する。 ■相手のクリーチャーはこれをクロスしたクリーチャーを可能であれば攻撃する。 ■このカードは、コストを支払わずにアーマードにクロスしてもよい。 作者:ぽけっと フレーバーテキスト 左の頬を殴られたのなら、相手の鼻をぶん殴れ! 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/3765.html
□E・本田 スーパー頭突き:中、強ともにEX鉄山、槍雷連撃が確定 強を立ちガードしたときのみ中絶招確定 □ブランカ ローリングアッタック:全強度において、強絶招orEX鉄山or槍雷連撃が確定 画面中央で中、強、EXロリを立ちガードしたときのみ中鉄山確定 中鉄山>EX鉄山or幻影陣 相手が画面はし近くなら、中鉄山>揚炮 □ベガ EXサイコクラッシャー:密着ガードから、中絶招orEX鉄山or槍雷連撃確定 □T・ホーク コンドルダイブ:強絶招orEX鉄山or槍雷連撃確定 当たり方によっては中鉄山も
https://w.atwiki.jp/frontmission5/pages/18.html
ステータス障害回避率は、EMP攻撃を受けた時にステータス障害を回避できる確率となる。EMP攻撃の成功率は以下により決定される。バックパックのEMP命中率 パイロットのステータス障害回避率 リーダースキルの「ST障害耐性+3%」 ステータス障害回避率は、パイロットレベルがレベルアップしても変化しない。通常のパイロットは「0%」。 S型デバイスのパイロットは「-10%」。 一部の敵パイロットは「100%」。